Hogyan vezess saját kvízjátékot

Az élő kvízjátékok szórakoztató és interaktív élményt nyújtanak órákhoz vagy tréningekhez. A Faabul segítségével könnyedén létrehozhatod, kezelheted és vezetheted ezeket a kvízjátékokat. Kövesd ezeket a lépéseket, hogy elkészítsd saját kvízjátékodat.

Bejelentkezés vagy Fiók létrehozása a Faabulon. Létrehozhatod saját kvízedet a Saját kvíz létrehozása segítségével, vagy választhatsz a Kész kvízek közül.

Saját kvízedhez menj a Saját kvízeim oldalra, nyisd meg a kvízt, és nyomd meg a Vezetés és megosztás gombot. Egy előre elkészített kvíz esetén válaszd ki azt, nyomd meg a További műveletek megjelenítése gombot, majd válaszd a Élő kvízjáték vezetése lehetőséget.

1. Élő játék indítása

Amikor elindítasz egy élő játékot, két lehetőséged van:

  • Azonnali indítás: A kvízjáték azonnal elindul. Megjelenik egy QR-kód, amit a résztvevők be tudnak olvasni, valamint egy szöveges kód, amivel csatlakozhatnak a kvízjátékhoz. Ez a kód egy napig érvényes. A játékot akkor indíthatod el, amikor a résztvevők csatlakoztak.
  • Játék ütemezése: Beállíthatsz egy dátumot és időpontot a kvízjátékhoz, és testre szabhatod a játék kódját. A QR-kód és a szöveges kód a következő hat hónapban elérhető lesz.
Create game options

2. A színpad beállítása

  • Kivetítheted a kvízt egy nagy képernyőre (pl. TV vagy projektor). Ez a legjobban akkor működik, ha teljes képernyős módra váltasz.
  • A kvízt ugyanarról az eszközről irányíthatod, vagy használhatsz egy másik eszközt (pl. a telefonodat) távirányítóként.
  • Ha a telefonodat távirányítóként szeretnéd használni, győződj meg róla, hogy ugyanazon a fiókon vagy bejelentkezve. Ezután válaszd ki a játékodat, és kattints a 'Most bemutatás' lehetőségre.
  • Várd meg, amíg a játékosok csatlakoznak a játékodhoz a megjelenített kód vagy QR-kód segítségével, majd amikor készen állsz, nyomd meg a Játék indítása gombot. A játékosok avatárjai megjelennek a képernyőn, ahogy csatlakoznak a játékhoz.
  • Miután a játékosok csatlakoztak a játékhoz, véletlenszerűen kiosztott avatárt és nevet kapnak. A játékosok bármikor megváltoztathatják az avatárt és a nevet, ha megnyitják a menüt az eszközeiken, és rákattintanak az avatár ikonra.
Game setup screen

3. A kvíz vezetése

  • Alapértelmezés szerint te, mint házigazda vagy felelős a kérdések előrehaladásáért. Azonban választhatod az automatikus dia előrehaladást is.
  • A játékosok nem tudják maguk előrevinni a diákot, amíg a játék be nem fejeződik, és mindig ugyanazt a diát látják, mint te.
  • Alapértelmezés szerint a kérdések automatikusan értékelődnek, miután mindenki válaszolt. Azonban manuálisan is értékelheted a kérdéseket.
  • Le is zárhatod a kérdést, így nem fogad több választ.
  • Bármikor megjelenítheted a ranglistát, és megnézheted, hogyan válaszoltak a játékosok a kérdésre.
  • A kérdés értékelése után láthatod a 3 leggyorsabb játékos avatárját, akik helyesen válaszoltak a kérdésre. Ha a kérdésed magyarázatokat használ, akkor az jelenik meg helyette. Nyisd meg a válaszok nézetét, hogy lásd a legjobb 3 játékost.
  • Bármikor szüneteltetheted a kvízjátékot, megjeleníthetsz egy üres képernyőt, vagy újra megmutathatod a poszter diát a QR-kóddal és a játék kóddal.
Quiz question displayQuiz answers display

4. A kvíz befejezése

  • Kattints a Játék befejezése gombra a játék befejezéséhez. Ez megakadályozza, hogy bárki más csatlakozzon a játékhoz, és feloldja a navigációt a játékosok eszközein, így visszaléphetnek és áttekinthetik a válaszaikat.
  • Az utolsó dia automatikusan hozzáadódik, és megjeleníti a győztesek dobogóját a legjobb 3 játékossal.
  • A játék befejezése után a játékosok szabadon mozoghatnak a kvízben az eszközeiken, és újra megtekinthetik a kérdéseket és válaszaikat.
Final quiz results